ES REGLAS

PROGRAMAS OBLIGATORIOS

REGLAS DE VS

GENERALES

1- Todo vs competitivo debe tener al menos un árbitro oficial. (Mira el Staff del servidor ES)

2- Antes de empezar el vs enviar una captura de pantalla completa, ping, ips, administrador de tareas, barra de tareas e iconos ocultos que será revisada por el árbitro.

3- El ping requerido es de 300, si un jugador tiene más de 300 debe avisar al árbitro antes de que empiece la ronda, el vs no podrá continuar hasta que los jugadores tengan menos de 300.

4- Pausa: cada jugador tiene un limite de pausa de 10 minutos durante el vs y debe ser antes de que empiece la ronda.

5- Los espectadores y árbitros no puede influir con la dirección del cañón, si esto sucede y un jugador del vs es afectado se debe llevar a la posición donde estaba y en el caso de que muera, la ronda se repite desde el mismo tiempo antes de su muerte.

6- Al iniciar la ronda, el árbitro debe ser llevado a una plataforma donde esté a salvo y los jugadores no pueden moverse de su punto inicial hasta que el arbitro esté a salvo.

7- Si el árbitro muere cuando quedan más de 20 segundos de ronda y el tiempo se ve afectado, la ronda se repite desde el mismo tiempo antes de su muerte.

8- Si un árbitro no puede continuar, el vs se detiene y se continuará con el mismo marcador con otro árbitro. Se aconseja que los jugadores o árbitro anterior informen al árbitro siguiente quién iba a ser chamán para que no haya discusiones.

9- Solo está permitido el uso del Mouse Pointer, TimerResolution y el Regedit (Ruta) del propio Windows.. Si usan cualquier otro programa durante el vs serán descalificados.

10- Después del vs se revisará la computadora obligatoriamente al ganador con TeamViewer o Any Desk.

11- Si el chaman muere con su propio cañón sin matar al sobreviviente es punto para el rival, excepto que el chaman muera siendo afectado por el mismo cañón que mato al rival (En caso de que el chaman muera, el raton sobreviviente tendra que esquivar el ultimo cañon y sobrevivir para contarlo como punto.).

AL SOBREVIVIR

1- Hug: tocar o pasar por encima del chamán o cañones estáticos está prohibido y se considera hug x1, hug x2 = punto para el chamán, con la excepción de que no tenga espacio suficiente o el cañón este desplazado mas de la mitad de su ancho.

2- Espacio por plataforma: si el que sobrevive llega primero a la plataforma, el chamán debe darle el espacio mínimo, con excepción de que sea una plataforma muy alta y pequeña, el chaman debe matar desde la esquina. Acá ejemplos del espacio mínimo: https://prnt.sc/cFZ8R9W90fP4 | Con cañón estatico: https://prnt.sc/vnARujef2VM1 | Acá ejemplos de excepciones: https://prnt.sc/o46dOSXVW-KU | https://prnt.sc/hpiqjHx36su0

3- El Bug/Glitch está prohibido, glitch x1 = punto para el chamán.

4- Acampar: Está prohibido permanecer detrás de una plataforma donde el chamán no pueda matar, con la excepción de que el chamán no deje de invocar sin permitirle al otro jugador subir, camp x2 = punto para el chamán.

5- Se permite hacer hug al chamán únicamente si el jugador es impulsado por un cañón.

DE CHAMAN

1- Solo los cañones están permitidos para matar, cualquier uso de otro objeto para matar se considera objeto x1 = punto al sobreviviente.

2- Los portales son válidos únicamente para salvar al arbitro. si un jugador se aprovecha de esto se considera portal x1 = Punto para el oponente

3- La chispa (sp) solo será válida para impulsarte como chamán, árbitro y compañeros de equipo, sin que afecte a tu rival.

4- Fake = está prohibido detener el cañón en su invocación e invocarlo de vuelta al instante. Si afecta al rival se considera fake x1 y el chamán debe llevarlo donde estaba y si llega a morir se repite la ronda en el mismo tiempo ántes de la muerte, fake x3 = punto al sobreviviente.

5- Insta = si un cañón sale instantáneo y afecta al rival se considera insta x1, el chamán debe llevarlo donde estaba y si llega a morir se repite la ronda en el mismo tiempo antes de su muerte, insta x3 = punto al sobreviviente.

6- Fast = si un cañón sale rápido , ya que sale antes del tiempo de su invocación y afecta al rival, se considera fast x1 y el chamán debe llevarlo donde estaba y si muere, se repite la ronda en el mismo tiempo antes de su muerte, fast x3 = Punto de sobreviviente.

7- Retra = si un cañón sale retrasado y afecta al rival se considera retra x1 y el chamán debe llevarlo donde estaba y si llega a morir se repite la ronda en el mismo tiempo antes de su muerte, retra x3 = punto al sobreviviente.

8- Totem = si se generan 3 o más de 3 cañones a la vez y afecta al rival se considera totem x1 y el chamán debe llevarlo donde estaba y si llega a morir se repite la ronda en el mismo tiempo antes de la muerte, totem x2 = punto al sobreviviente.

9- Poner 2 o más cañones estáticos en una plataforma más alta de donde está el sobreviviente e impulsarlos hacia abajo para matar y estos afecten al sobreviviente se considera cascada x1 = punto al sobreviviente.

10- Si el meep afecta al sobreviviente debe ser llevado donde estaba y si el sobreviviente muere con meep se considera meep x1 = punto al sobreviviente.

11- Los cañones con anclaje están prohibidos y se considera anclaje x1 = punto al sobreviviente. excepto si se utiliza para limpiar sin afectar al sobreviviente.

12- Las habilidades están prohibidas en los vs.

13- Los cañones de tienda están prohibidos incluido el bug del cañon.

14- Hide = invocar un cañón que esté tapado por algún área del mapa o por el emblema del chamán sin que se vea su dirección y afecte al rival se considera hide x1, el chaman debe llevarlo donde estaba y si llega a morir punto para el que sobrevive. hide x2 = punto al sobreviviente.

15- El chamán debe tener el emblema predeterminado: https://prnt.sc/YdzW8E01nTEx.


REGLAS TOP

1- Recuerden que cada inicio de mes empieza una temporada, decidimos hacer las reglas semanalmente dependiendo de cada división. (Recuerden que abusar del limite de las reglas puede considerarse como negativa x1, negativa x2= descalificación).

Challenger: primeras 2 semana: pueden estar máximo 3 días inactivos y rechazar 2 pvp. Tercera semana: pueden estar máximo 2 días inactivos y rechazar 1 pvp. Cuarta semana: pueden estar inactivos máximo 1 día y rechazar 1 pvp.

Master: primeras 2 semanas: pueden estar máximo 3 días inactivos y rechazar 3 pvp. Tercera semana: pueden estar máximo 2 días inactivos y rechazar 2 pvp. Cuarta semana: pueden estar inactivos máximo 2 días y rechazar 1 pvp.

Diamond: primeras 2 semanas: pueden estar máximo 3 días inactivos y rechazar 3 pvp. Tercera semana: pueden estar máximo 2 días inactivos y rechazar 2 pvp. Cuarta semana: pueden estar máximo 2 días inactivos y rechazar 2 pvp.

2- Para los jugadores que quieran entrar al top deben iniciar por la división de diamond, ganar un pvp a cualquier jugador que esté en esta división. Una vez el jugador ya esté dentro del top, solo podrá seguir subiendo de a 4 puestos, es decir debe ganar un pvp a uno de los 4 jugadores que estén por arriba de él.

3- Si algún jugador del top rechaza un pvp, deben tomar captura de pantalla completa (fecha) y avisarle a los árbitros y enviarle la ss.

4- Está prohibido regalar o vender un top.

5- Cuentas falsas o secundarias: Están prohibidas las cuentas creadas con menos de 6 meses o que no sean superior al nivel 40. Si un jugador clasificado o que quiera clasificarse cambia su cuenta principal, debe informar al representante de su servidor. Si un jugador desea cambiar su rango a otra cuenta, debe comunicárselo a un representante y demostrar que realmente es esa persona.

6- Los jugadores clasificados pueden jugar todo lo que quieran en el mismo día con el mismo jugador, si él/ella se niega después del primer VS con el mismo jugador, no se contará como una negativa, teniendo un enfriamiento de 1 día.

7- La desobediencia y la mala conducta durante un enfrentamiento puede contar como negativa o ser descalificado.

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