Regras
As regras foram criadas com a intenção de que cada um de nós mantenha uma experiência para o jogador justa e competitiva. É importante ler todas as regras cuidadosamente para ter plena consciência de cada uma delas:
Regras do Jogo
Antes de apresentar as regras do jogo, precisamos explicar como PvPs e
Wars são jogados: PvP (Jogador contra Jogador) é um 1v1, uma batalha entre
2 jogadores. Uma sala privada é criada com apenas 2 jogadores e,
geralmente, um juiz/árbitro é obrigatório para ter certeza de que é um PvP
válido para rank. Um ponto é dado em cada rodada a um dos dois jogadores:
se o shaman matar o rato, é ponto do shaman. Por outro lado, se o rato
sobreviver a rodada toda, é ponto do rato. O rato pode se matar se o
shaman morrer. Se o shaman se matar e o rato com o mesmo canhão, o
ponto é dado ao shaman, se o shaman se matar com um canhão e, em
seguida, outro canhão matar o rato, é ponto do rato. O primeiro jogador a
chegar aos 10 pontos é o vencedor do PvP. As Wars são uma jogabilidade de
2v2, 3v3 ou 4v4, etc (2 ou 3 da mesma tribo contra outros 2 ou 3 de outra tribo
é uma war de tribos). Em Wars oficiais, isso é obrigatório: convidados de fora
da tribo não são permitidos. Uma sala privada é criada com 4 a 6 jogadores (e
um juiz, se a war é entre tribos ranqueadas). É jogado da mesma forma que
um pvp, porém o shaman de um time tem que matar os 2 ou 3 jogadores da
outra tribo. O número de pontos a serem alcançados por uma equipe para
vencer é de 15.
1- Todos os PvP para rank devem ter pelo menos um JUIZ /ÁRBITRO (um dos
juízes oficiais, ou alguém encarregado de supervisionar um PvP por um juiz
oficial).
2- Antes de iniciar o vs, é necessário o envio de uma captura de tela cheia,
ping, ips, gerenciador de tarefas, barra de tarefas e ícones escondidos que
serão revisados pelo árbitro.
3- O ping necessário é 300, se um jogador tem mais de 300 ele deve avisar o
árbitro antes do início da rodada, o vs não pode continuar até que os
jogadores tenham menos de 300.
4- Stop: cada jogador tem um limite de pausa de 10 minutos durante o vs e
deve ser antes do início da rodada.
5- Espectadores e árbitros não podem influenciar a jogabilidade de forma
alguma. Se isso acontecer e um jogador for afetado, ele deve ser levado para
a posição onde estava e no caso de morrer, a rodada é repetida a partir do
mesmo momento antes de sua morte.
6- Se o árbitro morrer com mais de 20 segundos restantes na rodada e o
tempo for afetado, a rodada se repete a partir do mesmo momento antes de
sua morte.
7- Apenas o uso do Mouse Pointer e/ou Hotkey é permitido, o uso de outro programa é proibido e o jogador será desclassificado. Lembre-se, o uso do Hotkey é liberado UNICAMENTE para o rank BR, caso o uso em qualquer outro meio competitivo o jogador será desclassificado.
8- Se um árbitro não puder continuar, a partida é pausada e será continuada a partir do mesmo placar com outro árbitro. É aconselhável que os jogadores ou o árbitro anterior informem ao próximo árbitro quem seria shaman para não haver discussões.
9- Após o pvp, o computador do vencedor será verificado com o TeamViewer
ou AnyDesk.
Regras para Sobreviver:
1- Hug: Tocar ou ficar sobre o shaman ou canhões é proibido e é considerado Hug x1. Hug x2 = ponto para o shaman, com exceção de não ter espaço
suficiente ou o canhão sendo movido mais da metade de sua largura.
2- Espaço por plataforma: Se o rato chegar à plataforma primeiro, o shaman deve dar o espaço mínimo, exceto se for uma plataforma muito alta e pequena, o shaman deve matar a partir do canto. Exemplos do espaço mínimo: https://prnt.sc/cFZ8R9W90fP4 | Com canhão estático: https://prnt.sc/vnARujef2VM1 | Aqui estão exemplos de exceções: https://prnt.sc/o46dOSXVW-KU | https://prnt.sc/hpiqjHx36su0.
3- Camp: É proibido ficar atrás de uma plataforma onde o shaman não pode matar por mais de 3s, com a exceção de que o shaman não para de invocar sem permitir que o outro jogador suba, camp x2 = ponto para o shaman.
4- Atrasos na conexão intencionalmente e outros bugs/falhas (por exemplo, Ctrl + C e clique no X) são proibidos. Bug/Falha x1 = Ponto para o adversário.
5- Hugar shaman só é permitido se o jogador for impulsionado por um
canhão.
Regras para Shaman:
1- Apenas canhões são permitidos para matar, qualquer uso de outro item
para matar é considerado x1 = ponto para o adversário
2- Portais não são válidos (exceto quando é para salvar o juiz). Portal x1 = Ponto para o adversário.
3- O spark (SP) só é válido para impulsionar como shaman, árbitro e companheiro de equipe, sem afetar seu adversário.
4- Fake: É proibido parar o canhão em sua invocação e invoca-lo de volta instantaneamente (Shaman deve esperar pelo menos 2s para invocar novamente). Se afetar o adversário, é considerado fake x1 e o shaman deve levá-lo onde estava e se ele morrer, a rodada é repetida ao mesmo tempo antes da morte. Fake x3 = ponto para o adversário.
5- Se um canhão sai instantâneo e afeta o adversário, é considerado insta x1 e o shaman deve voltar para onde estava e se ele morrer, a rodada é repetida ao mesmo tempo antes de sua morte. Insta x3 = ponto para o adversário.
6- Se um canhão sai rápido, ou seja, sai antes do tempo de sua invocação e
afeta o adversário, ele é considerado fast x1 e o shaman deve levá-lo onde
estava e se ele morrer, a rodada é repetida ao mesmo tempo antes de sua
morte. Fast x3 = ponto para o adversário.
7- Se um canhão é atrasado e afeta o adversário, é considerado retra x1 e o shaman deve levá-lo onde estava e se ele morrer, a rodada é repetida ao mesmo tempo antes de sua morte. Retra x3 = ponto para o adversário.
8- Se o shaman invocar 3 ou mais canhões ao mesmo tempo e afetar o adversário, é considerado totem x1 e o shaman deve coloca-lo no lugar onde estava. Caso o rato morra, a rodada deve ser repetida no mesmo intervalo de tempo da morte dele. No caso do totem x1, o shaman deve dar sp ao adversário para sua posição anterior. Totem x2 = ponto para o adversário.
9- Colocar 2 ou mais canhões em uma plataforma maior que a do adversário e impulsioná-lo para baixo e estes afetarem o adversário é considerado waterfall x1 = ponto para o adversário.
10- Se o meep afetar o adversário, ele deve ser levado para a mesma posição onde estava e se o adversário morrer com meep é considerado meep x1 = ponto para o adversário.
11- Canhões com prego são proibidos. x1 = ponto para o adversário.
12- Nenhuma habilidade é permitida no vs.
13- Canhões de loja são proibidos.
14- Invocando um canhão que é escondido por alguma área do mapa, em
que a direção não é visível e afeta o adversário é considerado hide x1 e se ele
morrer a rodada é repetida ao mesmo tempo antes da morte. Hide x3 = ponto
para o adversário
Regras do Rank:
> Se algum jogador ficar inativo do jogo por 3 dias, ele será eliminado do rank. Se o jogador classificado estiver inativo por 3 dias, entre em contato com algum árbitro para tomar a decisão correta; será necessário enviar provas de fotos (telas).
> Se um jogador rejeitar o PvP Rank por 2 dias para o mesmo jogador, será
considerado como derrota. Se um jogador ranqueado rejeitar pvp por 2 dias,
entre em contato com qualquer administrador para tomar a decisão correta;
será necessário enviar provas de fotos (telas).
> Para um jogador ir PvP por "Top 1" ou "Top 2", eles devem ser "Top3", "Top 4" ou "Top 5" do mesmo grupo. No entanto, os jogadores no rank podem ir pvp com jogadores no próximo grupo (máximo), da mesma forma que eles podem aceitar de pessoas que é grupo para baixo (máximo), por sua conta e risco. Naturalmente, como a regra implica, top 1 e 2 podem sempre se recusar a jogadores do rank que não são Top 3-5, sem serem punidos por isso.
> Contas falsas ou secundárias: (contas criadas com menos de 6 meses ou contas que não têm pelo menos 30 dias /tempo) são proibidas. Se um jogador ranqueado mudar sua conta principal, ele deve informar ao representante de seu servidor. Se um jogador deseja mudar sua colocação para outra conta, ele tem que dizer a um representante e provar que ele é realmente essa pessoa.
> Dar ou vender um top é PROIBIDO; com a única exceção que um jogador foi banido, deixando um top livre, nesse caso um jogador será designado pelo contato para ocupar o referido top.
> Jogadores ranqueados podem jogar o quanto quiserem no mesmo dia com o mesmo jogador, se um jogador recusar após o primeiro PvP, não será contado como uma recusa para o jogador que ele jogou contra., tendo um 1 dia de descanso, com o último PvP sendo válido para o top (no caso de BO1). Os jogadores também podem fazer sistemas Bo3 etc para decidir o vencedor da partida.
> Os jogadores que estão na lista "BANIDO", não têm acesso relacionado aos ranks de survivor. A relação com esses jogadores pode levar à exclusão de outros da competição. Jogadores banidos pelos moderadores da TFM por razões que não têm a ver com survivor podem participar da classificação.
> Teamviewer ou Anydesk é obrigado a participar de PvP's para o Top e Torneios. Baixe-o para verificar se você está jogando limpo! O árbitro(s), não necessariamente o árbitro de uma determinada partida, tem o direito de fazer a verificação do Teamviewer em qualquer competidor como eles julgarem adequado. A única exceção para esta regra é se o competidor gravar ou transmitir o jogo, tendo-o disponível para os árbitros verificarem.
> Os jogadores podem denunciar qualquer má conduta de árbitros ou outros jogadores através do formulário de contato ou diretamente para outro representante.
> O descumprimento pode resultar em advertências, penalidades no jogo
(ponto para o adversário, perda da partida) e/ou proibições do rank. Ações
que podem fazer você ser banido de ranks temporariamente ou
permanentemente.
Bans:
> Hack - Se feito uma vez, o usuário será suspenso do top por 744 horas (31 dias). Se for feito duas vezes, o usuário será suspenso 2.976 horas (124 dias). Se for feito uma terceira vez, o jogador será permanentemente banido do rank. Há também exceções onde os árbitros juntos decidem quanto tempo o banimento vai demorar (isso é válido para cada subgrupo).
> Irresponsabilidade/Má conduta (incluindo desrespeitar outros jogadores ou juízes) e mentir ou trapacear em pontuações pvp (incluindo fake prints ou edição). Dependendo da situação, a penalidade para este caso é um aviso, que determina que você será banido do ranking por 72 horas.
> Bugar ou atrasar a conexão intencionalmente, (repetindo bug ou lag muitas vezes) pode fazer com que o jogador seja banido do rank por até 720 horas.
>
Só penalizamos os jogadores quando vemos o que eles fizeram. Se você
acha que um jogador merece ser banido do ranking, não hesite em entrar em
contato conosco. Não se esqueça de tirar capturas de tela ou mesmo vídeos
como prova, pois não penalizamos sem provas.
